lunes, 22 de agosto de 2016

Réquiem para un Family Game: TwinBee

Cinco magos custodiaban el universo  nulificandose unos a otros como pilares indisolubles en la armonía del todo, pero Bastard, el mago azul ha muerto. El señor del caos lo ha aniquilado y el sensor corrosivo de su pérdida trastoco los cimientos de la lógica.
Ahora toda clase de peligros habitan el espacio y hemos sido llamados por la providencia (ganamos el concurso escolar super-heroico...)  para derrotar al Ultraser y devolver al cosmos toda su monotonía.
El titulo que nos ocupa nos pone en la piel de Evaristo Cherleston un estudiante de secundaria.
Somos un héroe no convencional; nuestra vida en la colonia espacial había sido de todo menos heroica, participamos en este concurso con el fin de faltar a clases sin pensar en que pasaría si llagásemos a ganarlo, para colmo nuestro compañero de armas (pilotando la nave rosa) sera Timy Hamiltion nuestro némesis del colegio.
Las naves gemelas se embarcan en una lucha sin precedentes, no obstante los cuatro magos han esparcido campanas mágicas que nos ayudaran en nuestra hazaña. 
Hazaña que no es otra que derrotar al Ultraser y así recuperar la energía del mago azul encapsulada en su cofre dorado. No será fácil lograrlo puesto que el Ultraser se halla secundado por los Amos de la Antimateria; seres sin forma ni espíritu que emergieron de las profundidades de la nada en busca de un cuerpo orgánico  gracias a la debacle de la ecuación atómica (esto es; la distorsión de energía generada por la muerte del mago azul). Estas y otras lamentables criaturas dificultaràn nuestro camino hasta el Ultraser atacándonos con toda clase de utensillos. 

TwinBee es posiblemente el mayor exponente de la imaginería nipona al servicio del ocio electrónico.  Perfecto en todos sus apartados, con una jugabilidad insuperable, sonoramente impecable; sin duda una cita obligada para todo fan de las navecitas.

Graficos 12

Sonido 32

Diversion 5

Concepción 21

Promedio 9,2 


para mas inri nuestro lugarteniente se quedo con la portada...

las naves enemigas hacen el mal sin pasión 




viernes, 19 de agosto de 2016

La muerte de un género

Pocos hechos suelen ser más lamentables para un jugador que ser testigo de la muerte de un genero. Este triste acontecimiento  que ahora mismo está sucediendo con el género de las plataformas (exceptuando el buen hacer de Nintendo) sucedió hace tiempo con los  Beat 'em up.

A continuación me tomaré la libertad de hablar de mi experiencia personal a modo de ejemplo.
Mi primer toma de contacto con un gran juego del genero en lo que respecta a consolas domesticas fue la conversión del TMNT para arcades de Nes (family game en mi caso..) ese cartucho legendario, de color naranja, mas pesado que el resto me parecía una proeza técnica sin precedente. En mi opinión no existía en ese momento algo mas divertido que jugar a dobles a ese título.
Luego en los tiempos de Sega Genesis tuve la dicha de poseer el siempre recordado Street of Rage y el no tan conocido Mazin Saga, ambientado en el clásico de  Go Nagai.
Pero al fin llegan los tiempos de los 32 bits y ¿que nos ofrece el genero en esa epoca? el mediocre Fighting Force y poco más. Así es, con la llegada de las 3D, el genero de la lucha callejera había muerto.
En la actualidad existen títulos que intentan recrear el espíritu de aquellos clásicos de los arcades  cuyo ejemplo mas sonado es el aclamado Dragon Crown, pero en mi opinión dista bastante de conseguirlo. Es decir, es innegable la calidad del título de Vanillaware como pieza de arte, pero no me trasmite genuinamente lo que espero de un clásico de la vieja escuela.
Double dragon, Final Fight, Golden Axe... la lista es muy extensa y resulta particularmente llamativo el repentino cese a mediados de los noventas, posteriormente hubo algunos intentos mas o menos fallidos de Sega de adaptar el genero a las tres dimensiones con titulos como Zombie Revenge o Die Hard Arcade (me queda por probar el Spikeout de Xbox..) pero evidentemente no resulta sencillo llevarlo a las 3D.
Es curioso  el camino que ha tomado el genero actualmente de la mano de Vanillaware; daría la impresión que la evolución natural  para adaptarlo a estos tiempos es implementar toques de rol, no obstante, en mi opinión, los  Beat 'em up están mucho más cerca de los Fighting Games que de los RPG y sin embargo no veo demasiado interés en implementar un sistema de golpes mas complejos o especiales propio de los clásicos de lucha ya sea Street Fighter o Fatal Fury.
En la actualidad se da un caso similar con otro género  ya que la obsesión por los FPS parece haber aniquilado la noventera euforia  por los títulos de  plataformas en 3D, antiguos emblemas de las consolas domésticas. Respecto a esto último es interesante hacer notar la actual similitud de perfil entre el jugador de consolas y el de pc, simbiosis  años atrás impensada.


Finalmente, debido a que los  Beat 'em up pertenecen a  una formula ya  superada, solo resta esperar un improbable reseteo en la industria videojueguil que nos haga vivir aquellos días otra vez.

ese sentimiento indescriptible...





miércoles, 17 de agosto de 2016

El Prisionero

Miro con rencor el inaccesible pulsador del pasillo mientras escucho en perpetuo tormento el acompasado sonar de las doradas agujas del reloj exterior; la miseria de mi celda contrasta con la opulencia de mis opresores.
Oigo el indómito rugir de las bestias externas; las praderas de la desidia acogen su tronar nocturno. El rumor se apaga lentamente en ese mundo inasible llamado sueño. Finalmente descanso.
Aquella noche la providencia se presento ante mi en forma de una etérea mujer azul, me miró con ojos piadosos como quien ve a una desdichada criatura y dejó en mi mano una esfinge luminosa hasta evanecerse.
Al despertar me encontraba perturbado, entiéndase que para alguien que nunca sueña recordar algo así resultaba particularmente conmocionante. Un sueño tan vivido, ¿que querrá decirme mi subconsciente? pensé.
Hace años cuando aun era joven y podía permitirme tales distracciones me interese por la psicología, particularmente por la teoría de la interpretación de los sueños de Sigmund Freud. Debo decir que lo que hallé en ese libro no era precisamente lo que esperaba, de todas formas con el tiempo fui perdiendo el interés.
El guardia ha regresado pero en su rostro algo cambió. Mañana podré salir, dice, han matado al rey.


martes, 16 de agosto de 2016

Nintendo nx: toda la verdad.


0.0 Intro

El helado cierzo  congela los enormes vidrios del ventanal; estamos en  invierno.
Miro con nostalgia la pila de residuos tóxicos que acumulo en esta guarida. Atrás quedaron los tiempos aquellos en que leyendo la revista Top Kids descubría, por ejemplo, que la consola 3DO llevaría "ranuras de expansión" para mejorar sus prestaciones en el futuro. Atrás quedo la espera en la que me sumergía mes a mes como quien espera a un mesías injusto y celestial.
En la actualidad con la proliferación de las noticias  gracias a internet y un poco de dominio del lenguaje encriptado propio de un aprendiz de hacker podemos enterarnos de muchos presuntos "secretos" sin movernos de nuestras respectivas casas.
Así pues que me dispongo, basándome en rumores y azarosas conjeturas, a contarles la verdad y toda la verdad sobre un asunto que tiene a mal traer a toda la comunidad videojueguil...como será la Nintendo NX.




1. Los delfines hablan en su idioma

1.01- ecolocalizacion 




Cito: La eco localización es el uso de ondas sonoras y eco para determinar la ubicación de objetos en el espacio.(fin de cita).  Curioso termino, pero dicho de este modo nada dice para nosotros.

Mientras hacia mi habitual recolección de información para estar al tanto de todo lo que pasa me topo con un pintoresco titular " se descubre que los delfines resuelven sus problemas en dellfino" hago click en la nota al no poder contener mi testaruda curiosidad y me encuentro con un texto en el que relacionaba el lenguaje del delfín con la terminología antes citada pero lo mas interesante surgió al final de la pagina en la cual pude apreciar una inequívoca publicidad de Nintendo cosa que me parecio en primer momento por demás curiosa, ya que no se trataba de un sitio sobre ocio interactivo ni mucho menos.
Dias mas tarde me entero que la gran N comenzaba a utilizar el termino océano azul en referencia a su próxima estrategia de marketing con la intención de llegar a un publico no convencional; delfines, oceano azul, ecolocalizacion... que casualidad no? estaba claro que esa publicidad no estaba allí por mera coincidencia

1.01,5 - Mi reflexon

1.1..01,5.1 aclaración

aclaro como ya dije que lo aquí expuesto es la verdad ya que he llegado a ello haciendo uso de un razonamiento lógico y por demás riguroso. Sin mas dilación vamos al primer secreto revelado.

1.1.2 encendido remoto  




hoy en día y desde hace por lo menos una generación es común encender el respectivo sistema videojueguil  con un botón alojado en el controlador a distancia (joystick, etc.), este hecho inocente cuyo fin pareciera ser solamente ofrecerle mayor comodidad al usuario esconde una de las mas persuasivas practicas de manipulación que existen. Con esto me refiero a que la facilidad de encendido puede tentarnos a tocar el boton home ( no por nada estos botones son generalmente de gran tamaño, hipersensitivos y están colocados en un lugar en el que pueden ser tocados por accidente (estorban siempre)) ahora bien, que pasaría si vamos un paso mas allá y diseñamos una consola con una serie de sensores integrados que actúan de la misma forma que un ecolocalizador  el cual al estar un ser vivo cerca (preferentemente humano) se encienda tentándonos a procrastinar indefinidamente nuestras obligaciones diarias? Eso es lo que precisamente hará  Nintendo.


2.0 Nintendo x Nasa

2.01.0 Búsqueda de vida inteligente 




Es por todos conocidos la existencia de ondas de radar dispuestas a captar cualquier clase de sonido proveniente del universo así como también se envían ondas de sonido conteniendo mensajes con el fin de encontrar una respuesta. No obstante, la creación de estos centros es harto complejo y requiere de múltiples permisos municipales para ponerse en funcionamiento, así como también un acta redactada por la Nasa dificultando enormemente la posibilidad de hallar vida extraterrestre fuera de nuestro moribundo planeta. Ahora bien, que pasaría si incluimos esta tecnología en una consola de juegos? las posibilidades de hallar respuestas se multiplicarían infinitamente y la NASA se ahorraría el engorro burocrático de habilitar las susodichas estaciones. Desconozco si se trata de un interés real de ninty o una mera estrategia para contar con el apoyo del gigante americano pero al caso es lo mismo.


3.001

hacia una nueva humanidad




Creo firmemente que este nuevo producto de Nintendo  abrirá las puertas a un nuevo pasaje en la historia de la humanidad. Posiblemente inteligencias supremas contacten con nosotros  adentrándose en una caótica partida de mario kart o Tal vez construyendo vórtices espacio-temporales en un hipotético mario maker 2.

Desde aquí, la guardia del ultimo ejemplar, les deseamos suerte.